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Cthulhu Rollenspiel (Pegasus Spiele)



Wenn Sie jemals von einer Geistergeschichte fasziniert waren oder gebannt einem Horrorfilm folgten, dann haben wir hier genau das Richtige für Sie. Lüften Sie den Schleier, der die schwächlichen Menschen von jenen Schrecken trennt, die jenseits von Raum und Zeit lauern. Erforschen Sie die vergessenen Ruinen, die spukhaften Wälder und namenlosen Gefahren....

Pegasus Spiele sorgte für die deutsche Umsetzung des erfolgreichen Rollenspiels...
Dieses Spiel wurde zum ersten Mal im Jahre 1981 veröffentlicht. Zu dieser Zeit gab es in den Vereinigten Staaten drei bedeutende Preise, die für exzellente Spielentwürfe vergeben wurden. Cthulhu gewann sie alle drei. Inzwischen gibt es dieses Spiel auch in fremdsprachigen Ausgaben - in Finnisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch und Spanisch. Die Erweiterungen zu diesem Spiel haben über 50 bedeutende Preise gewonnen, in Amerika wie auch international. Im Jahre 1996 wurde Cthulhu in die Origins Hall of Fame aufgenommen, und erhielt so den prestigeträchtigsten Preis im Spiele-Hobby...

Das "Cthulhu" Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Mit dem Solo-Abenteuer "Das letzte Opfer" können Sie sofort ins Spiel einsteigen....

Das "Cthulhu" Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer Hintergrundband für den Spielleiter. Hier wird eine umfassende Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und Kampagnen erfolgreich leitet, die wichtigen Kreaturen und Götter des Mythos werden vorgestellt und der Cthulhu-Mythos selbst erläutert. Hier werden auch die Bücher des Mythos beschrieben, allen voran das grauenvolle Necronomicon, und die in ihnen zu findenden magischen Rituale aufgezeigt. Abgerundet wird das Buch mit nicht weniger als sechs Abenteuerszenarien! Alle sind besonders für beginnende Spielleiter geeignet. Der Spielleiter benötigt neben dem Spielleiter-Handbuch auch das Spieler-Handbuch, in dem alle Regeln des Spiels enthalten sind...
Gegenüber der Vorauflage von 2003 wurden die bekannten Errata berichtigt, einige neue Zaubersprüche eingefügt sowie die Zeitlinien und die Publikationsübersicht aktualisiert. Außerdem wurde das Abenteuer "Nachts im Schwarzwald" gegen das brandneue Szenario "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" ausgetauscht und das Abenteuer "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald" neu aufgenommen, so dass nun jeweils drei Abenteuer für die Schauplätze Deutschland und USA enthalten sind.



Die grosse Stärke des Cthulhu-Rollenspiels war - neben der Originalität seines schauerlichen Pantheons - stets die fiktive Authentizität seiner Geschichten. Für Spielleiter und Abenteuerautoren bedeutete dies oft lange, mühevolle Recherche. Die vielzähligen Quellenbücher nehmen den Adepten der Großen Alten diese Arbeit ab...

Das Quellenbuch "Cthulhu: Terra Cthulhiana - Verborgene Stätten und Orte der Macht" führt sie an ganz reale Orte, wo sich auf mehr als eine Art und Weise das Grauen entdecken lässt...
Fast zwanzig derartiger, cthuloid noch möglichst "unverbrauchter" Stätten auf allen sieben Erdteilen werden im ersten Hauptteil zunächst detailliert in Wort, Bild und Karte beschrieben, von den Megalithtempeln auf Malta über unterirdische Höhlenstädte in Kappadokien bis hin zu heiligen Tempelbezirken im kambodschanischen Dschungel. Dabei wird jeder dieser real existierenden Schauplätze sowohl auf seine historischen Mythen als auch auf seine Einbettung in den Lovecraft’schen Kosmos hin abgeklopft und überdies noch mit einer konkreten Abenteueridee versehen.
Wie man mehrere reale Orte unter thematischen Leitlinien zu einer mythischen Queste rund um den Globus verbindet, zeigt der zweite Hauptteil. Ein halbes Dutzend ausgearbeiteter Kampagnenideen führen Leser und Spieler zu weiteren geheimnisvollen Stätten und dabei u.a. in einen Schattenkrieg der Geheimdienste um außerweltliche Artefakte, die ewige Suche nach dem Heiligen Gral und auf die Spuren der Großen Alten im Land der Bibel. Und nicht nur in dem Land!
Last, but not least dürfen natürlich auch einige phantastische Schauplätze des Cthulhu-Mythos nicht fehlen. Sie sind faszinierend, doch eine Ingredienz, die dosiert eingesetzt werden muss. Nur wenigen ist es vergönnt, nach Mu, R’lyeh oder auf des Plateau von Leng zu reisen. Und noch weniger sind von dort jemals zurückgekehrt...


Das Quellenbuch "Cthulhu: Necronomicon" ist das unverzichtbare Werk für Spielleiter und am Cthulhu-Mythos Interessierte, das nicht nur das alptraumhafte Necronomicon des wahnsinnigen Arabers Abdul Alhazred beschreibt, sondern Hunderte Bücher über den Cthulhu-Mythos und Okkultismus sowie Dutzende magische Artefakte wie den leuchtenden Trapezoeder oder Gerätschaften von außerirdischen Rassen wie Blitzwerfer oder Schoggothentreiber, viele authentisch bebildert...

Das "Cthulhu: Waffen-Handbuch" umfasst alle denkbaren Epochen des Cthulhu-Rollenspiels von der Steinzeit bis heute und präsentiert alle bekannten Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten in Wort und Bild...
Das Waffen-Handbuch ist ein Waffenkatalog. Jeder Waffentyp wird beschrieben und mit einem Bild dargestellt. Zu jedem Waffentyp sind die technischen Daten angegeben. Außerdem finden sich zu jeder Waffe natürlich die Spielwerte für Cthulhu. Insgesamt über 1.300 Waffen werden mit Werten beschrieben!
Das Waffen-Handbuch ist kein Waffenkatalog. Es erschöpft sich nicht in Auflistungen von Waffen, sondern geht auch auf spielrelevante Fragen ein, beispielsweise auf die Themen Schalldämpfer, Ladehemmungen, Waffenrecht, Ausrüstung von Militär, Polizei und Verbrechern in verschiedenen Epochen. Außerdem finden sich zahlreiche Zusatztexte, die Stoff für eigene Abenteuerideen liefern, und es werden Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen in Verbindung zu bringen sind...


Weitere Infos, Quellenbücher und Zubehör...
Pegasus.de
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