Metal Gear Solid










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Metal Gear Solid
Archiv

[26.09.2007]
Bei GT gibt es mehrere neue Videos zu "Metal Gear Online"... Ausserdem gibt es bei GT das "Metal Gear Solid 4 - 'TGS 07 Take Down Shakey Cam Gameplay'"-Video... ;-)
[28.08.2007]
Bei YouTube.com gibt es ein "Metal Gear Online"-Video...
[12.07.2007]
Der neue "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" E3 2007 Trailer ist online !!! Und GameFront meldete zuvor... Konami gibt auf Sonys E3-Pressekonferenz bekannt, dass Metal Gear Solid 4 weltweit Anfang 2008 exklusiv für PS3 ausgeliefert wird.
Sony gibt bekannt, dass der neueste Trailer zu Konamis Metal Ger Solid 4 in dieser Woche exklusiv im amerikanischen PlayStation Store veröffentlicht wird. Zuvor wird das Video auf der E3-Konferenz von Sony zu sehen sein.
[09.02.2007]
GameFront meldet... Sony Pictures Entertainment dreht einen Film zu Konamis Metal Gear-Serie. Das bestätigte Yair Landau, Vice Chairman von Sony Pictures Entertainment, auf der D.I.C.E. 2007.
Wann der Streifen in die Kinos kommen soll, ist noch nicht bekannt.
[08.02.2007]
CS! meldet... Sony is bringing Konami's hit videogame franchise Metal Gear Solid to the big screen, says Variety.
Metal Gear Solid has sold more than 20 million units since 1998, but its roots date back even further; the first "Metal Gear" game came out in 1987. The stealth action title became one of the industry's biggest hits and has four sequels, the last three of which came out under the "Metal Gear Solid" moniker. Another sequel is set for release this year.
Michael De Luca will produce the adaptation, with videogame creator Hideo Kojima as executive producer.
[31.10.2006]
GameFront meldet... Konamis Metal Gear Solid 4 soll anscheinend im Frühjahr 2007 in Japan auf den Markt kommen. Das geht aus einem japanischen Videospielemagazin hervor, in dem der Termin so angegeben wird - um welches Magazin es sich handelt, ist unklar.
Erst letzten Monat sagte Hideo Kojima in einem Interview, dass Metal Gear Solid 4 ungefähr Ende 2007 ausgeliefert werden soll. Ob dem Heft neuere Informationen vorliegen oder es sich um eine fehlerhafte Angabe handelt, ist unklar: Konami hat sich zu dem Termin bislang nicht geäußert.
[03.06.2006]
GameFront meldet... Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions hat dem amerikanischen PSM2-Magazin über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gesprochen. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:
Das Wichtigste im E3-Trailer war zu zeigen, das Snake ein aktives Tarnsystem namens 'Octo-Cam' besitzt. Die Bezeichnung setzt sich aus Octopus und Camouflage zusammen.
Ein Oktopus hat die Fähigkeit, Farbe, Muster und Form zu verändern; das würde dann so aussehen wie Beulen, Löcher und Oberflächenstrukturen. Snake kann ebenfalls diese Fähigkeiten annehmen und mit dem Tarnsystem umsetzen.
Auf diese Weise verschmilzt er mit dem Hintergrund, indem er das Aussehen der Umgebung wiederspiegelt. Dieser grafische Effekte sei nur auf der PlayStation3 möglich.
'Stealth' spielt weiterhin eine Schlüsselrolle. Doch die Tarnung wird nicht die ganze Zeit aktiviert und Snakes Gesicht wird nicht unsichtbar sein. Wenn man aber still stehen bleibt, wird das Tarnsystem automatisch aktiv. Sobald man sich bewegt, schaltet es wieder in den Normalzustand zurück.
Kojima rät, dass man es vermeiden wird, 'Octo-Cam' die ganze Zeit über zu benutzen. Denn wenn Snake bei einer Toilette steht und es deren Muster absorbiert, wird das nicht 'stylish' sein.
Das ganze Szenario wird zwar interaktiv und die Umgebung zum Großteil auch zerstörbar sein, aber nicht so, wie man es zunächst angenommen hat. Kojima sagt, dass auch die PS3 Grenzen hat. Deshalb kann der Spieler in einigen Gebäuden alles mögliche zerstören, in ein paar Räumen aber nur bestimmte Dinge.
Als Beispiel nennt er die Treppen, die der Metal Gear im Trailer zerstört. Der Boden in der Etage darüber sei hingegen noch ganz geblieben.
Snake wird viele neue Manöver haben. Darunter auch eines, das von Kojimas Militär-Training inspiriert wurde.
Die 6-Achsen-Technologie des PS3-Joypads wird unterstützt, auf welche Weise, ist aber noch unklar.
Metal Gear Solid 4 soll sich mit MGS Portable Ops (PSP) und Metal Gear Online verbinden lassen. Auch hier sind noch keine weiteren Details bekannt.
Snake soll ursprünglich 6 Monate Zeit haben, seine Mission zu erledigen. Kojima merkt an, dass ein Zeitlimit ein Spiel dramatischer macht. Deshalb will er so etwas in diese Richtung berücksichtigen.
Kojima sagt, dass sein Metal Gear mit dem vierten Teil enden wird: 'Ja, mein Metal Gear wird enden. Die Serie gehört Konami und den Fans, doch ich habe die Freiheit, aufzuhören. Und das wird mein letztes Metal Gear-Spiel sein.'
[14.05.2006]
Bei GameSpot gibt es Impressionen zum kommenden "Metal Gear Solid: Portable Ops" für Sony PSP... Und GameFront meldet... Computer & Videogames hat mit Hideo Kojima von Konami über Metal Gear Solid 4 (PS3), Nintendos Wii und Metal Gear Solid Online gesprochen. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:
Sonys Controller mit Sechs-Achsen-Technologie hat auch Kojima überrascht, von dem er erstmals auf der E3 gehört hat. Er steht ihm positiv gegenüber und will mit seinem Team überlegen, wie man die neuen Funktionen des Controllers in Metal Gear Solid 4 einbauen könnte.
Als Anwendungsbeispiel nennt er die Kontrolle der FPS-Kamera, die der Spieler mit den Neigunsfunktionen des Joypads kontrollieren könnte. Oder er könnte den Conrtoller rütteln, um Gegenstände von toten Gegner zu kriegen. Kojima hat viele Ideen, über die er mit seinem Team sprechen will.
Das Arbeit auf der PS3 ist aufwendiger als auf den bisherigen Plattformen.
Einige Waffen in Metal Gear Solid 4 basieren auf echten Waffen, andere entstammen den Vorstellungen der Entwickler, wie sie in der Zukunft aussehen könnten. Dazu würde man auch militärische Konzeptideen hinzuziehen. [...]
Snake aus Metal Gear Solid taucht in Super Smash Brothers (Wii) auf, weil der Designer ein Freund von Kojima ist. Er findet es außerdem toll, wenn man auch mal mit Snake spielen könnte. Als Kojima letztes Jahr von dem Projekt gehört hat, hat er sich sofort beim Designer gemeldet, und sie haben mit den Arbeiten begonnen.
In MGS 4 wird man nur Snake spielen können.
Kojima würde gerne sämtliche Charaktere der gesamten MGS-Serie einbauen, sofern es die Geschichte zulässt. Das würde ihm auch die Option geben, alles Mögliche aus der Serie im vierten Teil aufzuklären. [...]
Spätestens auf der E3 2007 soll Metal Gear Solid 4 spielbar sein. Derzeit würde man die Spielmechanik noch jeden Tag ändern.
In MGS 4 wird es wahrscheinlich keine Romantik geben, weil sich Snake nicht verlieben wird. Die Handlung wird vielmehr von den etlichen Charakteren angetrieben, von den Dramen, die sich zwischen ihnen ereignen.
Metal Gear Solid 3 hat Funktionen für Online-Duelle und Downloads, die es alle auch in MGS 4 geben soll.
Das Metal Gear Online-Projekt könnte vielleicht als zweite Disc MGS 4 beiliegen, vielleicht aber auch als alleinstehendes Spiel separat in den Handel kommen.
Die Online-Aktivitäten stehen für Metal Gear Online im Mittelpunkt. Als Plattform erwähnt Kojima die PS3, wenn es mit MGS 4 erscheint; es könnte aber auch für eine andere Plattform erscheinen, man hätte sich in diesem Punkt noch nicht festgelegt.
[12.05.2006]
Wie GameSpot meldet, wird sich Solid Snake in "Super Smash Bros. Brawl" für Nintendo Wii mit Super Mario, Pikachu, Kirby, Link & Co. prügeln... Verpasst nicht das Beweisvideo, das unbedingt bis zum Ende angesehen werden sollte... ;-)
[11.05.2006]
GameSpot meldet... In his official E3 2006 catalog, MGS creator Hideo Kojima announces a big-screen adaptation of the legendary Konami series is in the works. [...]
On the front of the Kojima catalog was a "breaking news" box, which bore the headline "Solid Snake...On the silver screen?" The blurb below it read, "In a late-breaking surprise announcement, director Hideo Kojima revealed that his most famous creation--Metal Gear Solid--is getting the live-action treatment."
Given the semi-comic nature of the fake E3 newsletter/Kojima Productions catalog, many thought the story was a joke. However, on the last page of the pamphlet was a page-long article on the project which showed that Kojima was dead serious when he made the announcement.
After assuring readers at length that German director Uwe Boll will not have anything to do with the project, as rumored, Kojima talked about the film. "I have received many offers to adapt Metal Gear Solid, It has taken a long time, but we have finally settled on an arrangement," said the revered designer. "False facts aside, a movie project is underway. I have finalized a Class-A contract with a party in Hollywood."
Close-up of movie announcement blurb.Kojima did not mention the name of the party, a release date, or any potential directors or stars. Hoever, ever since the original PlayStation Metal Gear Soild, the English-language dialogue of game hero Solid Snake has been voiced by Hollywood figure David Hayter. Though a prolific voice actor, Hayter has enjoyed greater success as a screenwriter, with credits for X-Men, X2, and the forthcoming Watchmen under his belt.
[10.05.2006]
GameFront meldet... Konami gibt bekannt, dass sich für PSP Metal Gear Solid: Portable Ops in Arbeit befindet - es handelt sich um das Spiel, das vor einigen Tagen im 'Hidechan Radio' angekündigt wurde.
Metal Gear Solid: Portable Ops findet in den 70er Jahren statt, sechs Jahre nach Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Der Spieler ist Big Boss. Er ist der Fox-Einheit abtrünnig geworden und wird des Hochverrats beschuldigt. Er muss die Mitglieder von Foxhound entwaffnen, um gegen den ultimativen Feind zu kämpfen.
Es besteht auch eine Verbindung zu Metal Gear Solid 4; es soll ein Geheimnis in Metal Gear Solid: Portable Ops geben, das in Zusammenhang mit dem vierten Teil steht.
Alle Charaktere aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater sind vorhanden: Mit ihnen kann man für Wi-Fi-Mehrspielerduelle ein Team aufstellen. Einmal gestorbene Soldaten kehren nicht zurück. Ergibt man sich, kann der betreffende Charakter eine zeitlang nicht benutzt werden. Release: Winter 2006/2007 (Japan)
[07.05.2006]
GameFront meldet...
Konami gibt im Hidechan Blog die Entwicklung eines neuen Metal Gear Solid-Spiels für PSP bekannt, das im Herbst erscheinen soll. Es handelt 1970 nach Metal Gear Solid 3, und die Geschichte soll in einem Zusammenhang mit der von Metal Gear Solid 4 stehen.
In dem Actionspiel ist Big Boss der Hauptcharakter, und es geht um den Aufbau von Foxhound. Es soll auch möglich sein, mit Hilfe von Big Boss Truppen zu kontrollieren. Mehrere Lösungswege und viele Möglichkeiten sind geplant, verschiedene Situationen zu meistern.
Einen Schwerpunkt bildet der Tod auf dem Schlachtfeld. Wenn ein Soldat stirbt, kehrt er nie wieder zurück. Die Grafik liegt auf einer Stufe mit Metal Gear Solid-Spielen auf PS2. In nicht sichtbaren Bereichen werden Polygone reduziert, um mehr Leistung für die restliche Grafik zu haben. Duelle via Wi-Fi sind geplant.
Ob das Spiel bereits auf der E3 gezeigt oder erst viel später vorgestellt wird, bleibt abzuwarten.
[20.04.2006]
Wird Christophe Gans eventuell "Metal Gear Solid" verfilmen !?! CS! sprach mit dem Regisseur... CS: [...] Any idea what you're doing next?
Gans: I'm working on an adaptation of another game, which is very different atmosphere. It's going to be so different from "Silent Hill." (He wouldn't say which game it was, as much as I tried to coax him to tell.)
CS: But are you just writing that or will you direct it as well?
Gans: Yeah, I will have to direct it very soon. They want me to start the shoot next March, because they also want that I do the sequel of "Silent Hill" if this movie is very successful. But it's okay, I'm very happy to work. [...]
[16.02.2006]
GameFront meldet... Konami gibt bekannt, dass Metal Gear Solid 3: Snake Eater in der preiswerten Platinum-Version die Bonus DVD METAL GEAR SAGA VOL. 1 beiliegen wird.
Das auf der Bonus DVD enthaltene dokumentarische Video präsentiert detailliert die Geschichte der Metal Gear-Serie. Die DVD mit bislang unveröffentlichtem Material enthält in Deutsch lokalisierte Untertitel, hat eine Laufzeit von etwa 30 Minuten und führt in die Welt von Metal Gear ein.
Mit Beiträgen des Schöpfers und Directors der Serie, Hideo Kojima, bietet die DVD chronologisch erzählt einen Einblick die Serie. Preis: Euro 29,95. Release: 23.03.06
[27.01.2006]
Bei TcH gibt es den "Metal Gear Solid - Digital Comic" Trailer !!! GameFront meldet...
Shinta Nojiri, der Director von Metal Gear Ac!d 2 (PSP) von Kojima Productions, sagte gegenüber GameInformer, dass er an keinem Spiel für Revolution arbeitet.
Er hat den Revolution-Entwicklungs-Kit noch nicht angefasst, und es ist hinsichtich einer Spieleentwicklung nichts entschieden. Allerdings ist Nojiri sehr interessiert und hat einige Ideen.
[26.01.2006]
GameFront meldet... Konami gibt bekannt, dass für PSP ein Metal Gear Solid Digital Comic erscheinen wird. Es handelt sich um ein interaktives Comicbuch, dessen Geschichte von Metal Gear-Erfinder Hideo Kojima stammt.
Für das Artwork ist der australische Comiczeichner Ashley Wood (Spawn) verantwortlich. Der Spieler untersucht in dem Comic die Geschichte von Metal Gear Solid, die genaue Funktionsweise des interaktiven Comic ist noch unklar: In einem Trailer erschienen Sprechblasen, nicht animierte Bilder wurden auf dem Bildschirm eingeblendet, in denen Comic-Effekte wie 'Bang!' oder 'Pow!' zu sehen waren. Release: TBA (USA)
[06.01.2006]
Bei B-D gibt es ein Interview mit Uwe Boll... Dr. Boll: Now people are coming to me with metal gear solid. They wrote a script, and Konami basically paid these people to write it. And I hope that Metal Gear Solid will be working.
Hunter Daniels: Do you want to do make Metal Gear Solid?
Dr. Boll: yea, absolutely. And especially with the Doom situation. I think we could do it a lot better... its one of the top five of all time. [...]
[28.09.2005]
Edge Online sprach mit dem "Silent Hill"-Drehbuchautor Roger Avary über Videospiel-Verfilmungen, evtl. über "Metal Gear Solid" !?!
[...] Would you, as a representative of the writing community, be inclined to adapt any other existing games?
You know, I'm in discussions with one gaming company right now about adapting another game into a movie, and I get approached - probably because of Silent Hill - a lot now. And I'm very cautious about what games I would choose to make into a movie. I would say that more important to me than the game itself is the filmmaker involved, and whether that's going to be somebody I can respect.
As a writer you're interfacing with a filmmaker and it's a long process. You really need to have a good connection with somebody if it's going to be a good movie. For example, if filmmaker X just came up to me and said: "I want to do Halo", it would really depend on just who that filmmaker was. Maybe that's a bad example - there's another writer on that already. But Grand Theft Auto, then - a game that I love - if it was the right filmmaker then I'd go for it, because it would be a great experience writing it. At this stage of my life, I have no desire to just churn out product. For me, it's about choosing the projects that I do and about making sure that the experience of making them is as good as the experience of watching them.
I don't mind saying that there is another Konami title - which I can't mention because they haven't closed the deal on it - that Christophe and Sam are in talks about right now. We've already gone into discussions about adapting that material and that would, I must say, be a dream come true.
[19.09.2005]
GameFront bietet u.a. MGS4-Bilder und
meldet... Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots könnte vielleicht das letzte Metal Gear-Spiel von Director Hideo Kojima sein. Das berichtet Gamespot.
So bestätigte Serien-Erfinder Kojima auf einer Veranstaltung am Messestand von Konami, dass er nach Fertigstellung des viertes Teiles gerne andere Projekte in Angriff nehmen will. 'Dieses vierte [Metal Gear Solid] wird für mich und Shinkawa das letzte sein', deutete Kojima auch den Rückzug des Art Designers Youji Shinkawa an. 'Es gibt andere Dinge, die wir erschaffen wollen.' [...]
Sony und Konami haben auf der Tokyo Game Show das Zubehör 'Solid Eye' für PSP vorgestellt. Es wird auf PSP befestigt und soll mit Metal Gear Acid 2 kompatibel sein, wodurch beim Betrachten eine räumliche Tiefenwirkung entsteht.
[17.08.2005]
Eurogamer meldet... [...] Dr Uwe Boll [..] has now expressed an interest in bringing us a Metal Gear Solid movie.
In an interview with film website Insomniac Mania, Boll said that the latest games to catch his eye are "Postal and Metal Gear." [...]
[07.07.2005]
Konami of Europe gibt bekannt, dass Metal Gear Acid einer der Launch-Titel zum Start von Sonys PSP Handheld Videospiel-System im kommenden September
sein wird: Metal Gear Acid ist ein Karten-basiertes Tactical Espionage
Action-Spiel mit Charakteren aus dem populären Metal Gear Solid-Universum in
den Hauptrollen...
Entwickelt vom jüngst ins Leben gerufenen "Kojima Productions"-Team, an
dessen Spitze der Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima steht, mischt Metal Gear
Acid den einzigartigen, visuellen Stil der Serie mit einem einmaligen,
Karten-basierten Kampfsystem. In der Rolle des Helden der Serie, Solid
Snake, findet sich der Spieler in Metal Gear Acid im Jahr 2016 wieder. Der
Titel beginnt mit der Entführung eines Jumbo Jets durch eine Gruppe von
Terroristen; an Bord des Flugzeugs befindet sich ein Mann, der
möglicherweise der nächste US-Präsident ist. Die Terroristen wollen sich
Zugang zu einem geheimen Projekt verschaffen, das unter dem Decknamen
"Pythagoras" bekannt ist und auf einer unzugänglichen Insel namens Lobito
entwickelt wird.
Snake erhält den Auftrag herauszufinden, was genau sich hinter "Pythagoras"
und der scharf bewachten Basis verbirgt. An dieser Stelle steigen die
Spieler mit einer Auswahl an Aktions-Karten ins Geschehen ein, welche ihnen
während der Action-Sequenzen die Durchführung verschiedener Handlungen
ermöglichen. Wichtig ist die sorgfältige Auswahl der Karten, die es Snake
erlauben, sich über die Insel zu schleichen, Wachen zu überwältigen und
seine entscheidenden Ziele zu erreichen. Wie in vorherigen Metal Gear-Titeln
wartet Metal Gear Acid mit einem packenden, wendungsreichen Plot auf. Das
Gameplay entwickelt sich kontinuierlich, indem die Spieler Zugang zu neuen
Karten und Fähigkeiten erhalten. Die insgesamt mehr als 200 sammelbaren
Karten ermöglichen Snake eine Vielzahl an offensiven Handlungen und den
Einsatz verschiedener Items, zusätzlich kommen Charakter-Sonderkarten ins
Spiel. Themenbasierte Missionen, für die verschiedene Decks mit
individuellen Karten-Kollektionen notwendig sind, erhöhen zudem die
Herausforderung und sorgen für langanhaltende Spannung.
"Metal Gear Acid markiert einen neuen Anfang und eine neue Richtung für die
Metal Gear-Serie", so Hideo Kojima, Corporate Officer bei Konami
Corporation. "Die Idee war, ein Metal Gear für eine Handheld-Konsole zu
entwickeln. Das Karten-basierte Konzept ermöglicht Spielern ein noch
intensiveres Tactical Espionage-Erlebnis. Dank der vielen Karten ist sicher
gestellt, dass dem Spieler stets eine große Zahl an offensiven Möglichkeiten
und verdeckt stattfindenden Optionen zur Verfügung steht. Wir sind
hocherfreut, dass das Spiel den Europa-Start von Sonys PSP begleitet und
hoffen, dass die Fans der Serie von Solid Snakes jüngstem Abenteuer im
Kleinformat begeistert sein werden."
[24.06.2005]
GameFront meldet... Das 'PlayStation Magazine' (PSM) schreibt in seiner neuesten Ausgabe über Konamis Metal Gear Solid 4 und Hideo Kojima erklärt, was er mit dem Thema des Spiels ('Nowhere to hide') meint. So hat er bestätigt, dass er eine dynamischere, realistischere Umgebung als bisher schaffen will.
Ein erstes Beispiel sei im E3 Trailer zu finden, in dem sich Snake hinter einer Mauer versteckt: Sie stürzt ein, und die Wachen entdecken ihn. In bisherigen Episoden gab es immer eine Stelle, wo man sich problemlos vor den Feinden verstecken konnte; damit soll es jetzt vorbei sein: Der Spieler muss sich nicht nur für die Bewegungen und das Verhalten der Gegner eine Strategie überlegen, sondern auch für sich bewegende Objekte in der Umgebung.
Konnte man sich bisher hinter einem LKW vor den Häschern verbergen, so ändert sich die Situation in MGS 4: Ein Gegner fährt mit dem LKW los und Snake muss entweder nebenher mitlaufen oder bleibt stehen und wird entdeckt. Aufgrund dieser dynamischen Umgebung wählte Kojima das Thema 'Nowhere to hide' für die vierte Episode: Eine Deckung wird zerstört, Autos fahren los und ein Kran transportiert Kisten, was zu neuen Herausforderungen und mehr Realismus in der Serie führen soll.
[18.05.2005]
Neu-Kom meldet... Konami of Europe gibt auf der E3 in Los Angeles das Erscheinen von Metal
Gear Solid 3: Subsistence für PlayStation®2 bekannt.
Entwickelt vom Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, ist Metal Gear Solid 3:
Subsistence eine erweiterte Edition von Metal Gear Solid 3: Snake Eater
mit komplett neuen Spiel-Modi wie etwa der lang erwarteten Ergänzung von
Online-Gameplay, verschiedenen Kamera-Perspektiven und den original Spielen
Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake. Mit diesen neuen Elementen und
vielfältigen ergänzenden Inhalten zieht Subsistence die Spieler tiefer in
die actiongeladene Welt von Metal Gear Solid 3 als jemals zuvor. [...]
[13.03.2005]
GameFront meldet... Hideo Kojima von Konami sprach mit Computer & Videogames über seine Metal Gear Solid 4-Ankündigung. In Metal Gear Solid 3 gibt es eine Menge Anspielungen auf Filme und Kojimas eigene Spiele, ebenso macht er Witze über den Raiden-Charakter. Kojima macht das nur für die Fans: Da diese ganzen Anspielungen und der Humor von ihm stammen, wird es so etwas in Metal Gear Solid 4 wahrscheinlich nicht geben.
In Metal Gear ging es schon immer um 'Stealth', so dass sich dieser Aspekt definiv in Zukunft auch nicht verändern wird. Wenn man ein neues Metal Gear macht, überlegt das Entwicklerteam immer, wo es sich verstecken könnte - in MGS Snake Eater war das der Dschungel. Um sich dort verstecken zu können, braucht man Tarnung, weshalb man 'Camouflage' ins Spiel eingebaut hat.
Man hat Metal Gear 4 mit dem Text 'no place to hide' angekündigt, weil es an einem Ort handeln wird, wo man sich fragt: 'Oh mein Gott, wie erwartet ihr von mir, dass ich mich hier verstecke?'. Wenn man sich dann in der Umgebung versteckt, wird es ein sehr aufregendes und angespanntes Erlebnis sein.
[11.03.2005]
Spiegel Online sprach mit Hideo Kojima über MGS3... U.a. wurde er gefragt, ob er lieber Filmregisseur wäre... [...] Wenn die Zeit kommt, würde ich auch gerne einen Film machen. Das wäre wahrscheinlich kein Blockbuster, kein Mega-Film sondern eher ein Independent-Film. "Metal Gear Solid - Snake Eater" (MGS3) als Spiel ist wie ein Blockbuster, wie ein Hollywoodfilm, und so wollte ich das auch. Aber ich habe immer noch eine Menge Schubladen mit verschiedenen Ideen, und ich würde lieber eine von diesen Schubladen aufmachen, statt einen Metal-Gear-artigen Film zu machen. Etwas Romantisches wäre nett. Ich mag romantische Filme. [...]
[03.03.2005]
Endlich: Heute erscheint "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" für die PlayStation 2 !!! Und GameFront meldet... Konami hat auf dem gestrigen Metal Gear Solid 3 Event im Hotel Atlon in Berlin Metal Gear Solid 4 für die nächste Konsolengeneration angekündigt. Eine genaue Plattform wurde nicht genannt.
Art Director ist Yoji Shinkawa, Executive Producer Hideo Kojima. Der Producer ist neu (Ken-Ichiro Imaizumi), der Director ist noch nicht bekannt.
Auf einer Pressekonferenz sagten Shinkawa, Kojima und der Producer, dass Metal Gear auf PlayStation1 und PlayStation2 eine Trilogie gewesen sei, die jetzt abgeschlossen ist. Mit dem vierten Metal Gear gebe es einen neuen Anfang: Hier wurde auf der Präsentation auch der Text 'New Beginning' eingeblendet.
Das Team erläuterte, dass das Thema im ersten MGS die Gene waren. Im zweiten Teil waren es 'Meme', Informationen, die sich nicht in Genen tragen lassen. In MGS3 war hingegen das Thema 'Scene', ein Zeitausschnitt.
Auf der Konferenz wurde keine Grafik und kein Spielmaterial gezeigt. Auf der Leinwand sah man eine rote 4, dann der Text (sinngemäß) 'new beginning - no hiding - no hideo'.
Das Team erklärte noch, dass die Zahl 3 eine wichtige Bedeutung besitzt: MGS1 erschien 1999, drei Jahre später (2002) MGS2 und wiederum drei Jahre später MGS3 (2005). Deshalb bringt man MGS3 in Europa auch am 03.03.05 auf den Markt.
Die Arbeiten an Metal Gear Solid 4 sollen am kommenden Sonntag aufgenommen werden. [...]
[01.12.2004]
Bei AICN gibt es folgendes Gerücht... [...] I just got an exciting lead from a bearded man in glasses on the television. He said that Ryuhei Kitamura is going to be directing the adaptation of the Metal Gear Solid series of games. [...]
[29.11.2004]
CS! meldet... Metal Gear Solid creator Hideo Kojima is finally thinking about bringing the popular game series to the big screen, reports Variety.
Hollywood studios have been looking to pick up film rights to the testosterone-filled espionage title for some time, says the trade. But Kojima, a movie buff and occasional film critic, has held off on selling film rights until now.
The sophisticated gameplay of the "Metal Game Solid" series has revolutionized the gaming world, and the third installment of the PS2 title offers new 3-D twists and extra components available online. The first two installments were gigantic sellers for Japan's Konami, moving 14.63 million units worldwide (6.64 million in the U.S.) in the past six years. [...]

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